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楼主: 听柳

[原创制图] 宋姐的水上漂功夫

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 楼主| 发表于 2025-8-22 10:59 | 显示全部楼层
宋玉芳 发表于 2025-8-22 05:16
做梦都会水上漂的!我现在要是还能跑该多好啊!

哈哈!替宋姐实现梦想了!
发表于 2025-8-22 11:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 真真 于 2025-8-22 11:05 编辑

宋老师的水上漂功夫不错,原图制作,美好快乐。
 楼主| 发表于 2025-8-22 11:06 | 显示全部楼层
老田来了 发表于 2025-8-22 05:29
这轻功了得,欣赏点赞!

谢谢老朋友欣赏鼓励!
 楼主| 发表于 2025-8-22 11:06 | 显示全部楼层
潇湘翁 发表于 2025-8-22 06:33
欣赏老弟佳作,制作精美!图图漂亮,分享点赞,早上好!

谢谢大哥欣赏鼓励!
 楼主| 发表于 2025-8-22 11:07 | 显示全部楼层

谢谢大姐鼓励!
 楼主| 发表于 2025-8-22 11:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 听柳 于 2025-8-22 12:53 编辑
老知青自强不息 发表于 2025-8-22 07:54
欣赏老弟佳作!让宋老师如履平地在水面飞跑,是用AI做到的吧?

谢谢自强兄欣赏!宋老师从远处跑来,人物形体由小逐渐变大用的是剪映里面的关键帧处理实现的。在时间轴的不同时段添加不同的关键帧,调整人物的位置、大小、角度等,可以实现人物由远远及近大远小直到消失的效果。其实最麻烦的倒不是人物的移动,而是人物移动时脚下的水花效果,这要一个关键帧、一个关键帧地处理,要一个关键帧一个关键帧地调整水花的位置、脚步和水花同步出现和水花的大小,因为人物脚步和水花位置一定要同步在同一个位置,以及脚步落下时水花才能出现,不然就乱套了,随着关键帧的改变、时间轴的进展,人物呈现近大远小效果时,水花也要跟随脚步的位置随之改变位置和水花也要近大远小,不然也不符合自然规律了,制作这一步时稍微费点时间。剪映制作完成后又使用U5在水域里加上了鱼儿和签名。添加鱼儿后,又处理了两个细节,一是添加进来的鱼儿非常清晰,但鱼儿是游在水下的,鱼在水域中不可能太清晰,不然会感觉鱼儿跑到水上面了,二是当人物跑进鱼儿时,鱼儿受到惊吓,瞬间逃跑或躲到了水下而消失。

点评

谢谢兄弟详细解读!受益匪浅!中午好!  发表于 2025-8-22 12:24
发表于 2025-8-22 11:20 | 显示全部楼层
直接来了一个水上漂,更不简单了呀
 楼主| 发表于 2025-8-22 11:23 | 显示全部楼层
齐秋实 发表于 2025-8-22 10:02
你的制作很精彩。宋大姐好厉害。水上服不湿鞋。

谢谢老友欣赏鼓励!
 楼主| 发表于 2025-8-22 11:24 | 显示全部楼层
真真 发表于 2025-8-22 11:01
宋老师的水上漂功夫不错,原图制作,美好快乐。

谢谢真妹喜欢!中午好!
 楼主| 发表于 2025-8-22 11:24 | 显示全部楼层
汉风 发表于 2025-8-22 11:20
直接来了一个水上漂,更不简单了呀

谢谢汉风兄欣赏!
        
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