本帖最后由 黑土恋 于 2024-8-10 21:55 编辑
《借题发挥》
——也谈学习3D体会
今天秋思梦景老师在帖中说:“要弄清按钮、平板、文字相互关系和基本特征,只有通过制作实践逐步掌握,不是几次学习就会的。按钮、平板和文字背景可以通过材质改变,制作主题不是通过动画形式来体现,而是通过材质和文字来体现,因而材质的选择和制作更为重要,这是我学习中的切身体会。”梦景老师所言极是,这是他在实践中的切身体会,我非常认同。也想在此基础上借题发挥,谈一点我对3D制作的体会。
3D制作,变化多端。正因为变化多,有时会让人眼花缭乱,跟着他跑啦,最后随便看哪个好就算啦,也不知道是怎么变出来的。我这里要说的是,任何软件都是有一定程序的,3D也同其他软件一样。我们在制作时,只有摸清规律,有一个清醒明确的思路,才能制作出好的3D作品。
一、制作模式要清楚。
左侧选项下端有五种模式,大家一看就明白。你喜欢哪一种模式?就点击哪一种。这样,你以后的设计、纹理……等等都会跟着这个模式走。一旦不小心改变模式了,再点一下这个模式就会再回来。
二、操作对象要清楚。
3D软件同其他任何软件一样,每操作一步,首先要明确操作对象,点击之后再对他进行各种操作。这样你的操作就不会张冠李戴啦。
3D的操作对象有如下几种:文本(文字)、按钮、边框、平板、背景等等,操作时分的很细:表面、侧面等。一般打开某一选项后,在右侧都会出现一个小的界面,这些对象一般在选项界面的左上部方块里,打开后,明确点击某个对象,才能对其操作。如果你的操作没有如愿以偿,请检查你的操作对象是否点了、点的是否正确。
三纹理(材质)选项一定要掌握。
纹理选项(第一版本称材质选项)是3D软件唯一可以输入电脑中素材的通道,对于丰富3D制作具有极大的好处,可以通过这个渠道输入静态图片,展示主题制作,也可以输入多彩图片,让制作对象更漂亮。
我也在跟大家一起学习3D,不断摸索,想到这些,做个交流,希望互相启发,引起更多思考。
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